适合人群:

学生,初级程序员,web开发人员。

课程目标:

学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。

课程简介:

1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解。

2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解。

3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用。

4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践。

5.场景控制 。

6.场景管理,节点控制 。

7.各种优化手段 。

课程资源截图:

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